quarta-feira, outubro 30, 2013

Language issues

Eu estou considerando passar a fazer postagens em inglês. Não se isso tem qualquer impacto, creio que pouquíssimas pessoas leiam esse blog em português, talvez essas mesmas pouquíssimas estejam igualmente aptas a ler em inglês. Não sei.

Evidentemente a minha, já limitada, capacidade expressiva ficaria um tanto comprometida em uma língua que não a minha primeira mas... Considero um treino?

Treinos com blog não funcionam, eu tentei lidar com uma meta de posts semanais, não fui capaz de cumprir-la.

Vai soar narcisista mas meu principal leitor sou eu mesma, é como se eu precisasse de ajuda para revisitar minhas próprias memórias. Ainda assim, eu poderia visita-las em inglês. 

A ideia de mudar tudo para inglês sugere a vaidade óbvia, eu gostaria de ser lida (as vezes).

E a dúvida persiste, como mais uma dessas barreiras que apenas diminuem o número de posts.

A outra barreira é curiosa, é justamente o meu receio em expor minhas próprias curiosidades. Imagina, que perigo, alguém saber o que eu penso? 

quinta-feira, outubro 17, 2013

The folk...

...the fay folk :)

Eu estou jogando com uma drow meio fada atualmente, bem, elfos descendem das fadas, supostamente então ela se considera fada o bastante sempre que necessário.

Eu queria falar sobre as fadas, mas a Nora Chesson já explicou tudo maravilhosamente no século XIX.

The Pixies


Have e’er you seen the Pixies, the fold not blest or banned?
They walk upon the waters; they sail upon the land,
They make the green grass greener where’er their footsteps fall,
The wildest hind in the forest comes at their call.
They steal from bolted linneys, they milk the key at grass,
The maids are kissed a-milking, and no one hears them pass.
They flit from byre to stable and ride unbroken foals,
They seek out human lovers to win them souls.

The Pixies know no sorrow, the Pixies feel no fear,
They take no care for harvest or seedtime of the year;
Age lays no finger on them, the reaper time goes by
The Pixies, they who change not, grow old or die.
The Pixies though they love us, behold us pass away,
And are not sad for flowers they gathered yesterday,
To-day has crimson foxglove.
If purple hose-in-hose withered last night
To-morrow will have its rose.

Eu, por outro lado, escrevi algo muito muito menos artistico, a respeito do encontro da minha fada com o Hoary Hunter :P

When winter and spring meets
Only we can devise 
I can smell the water
Flowing under a coat of ice
I can spot a flower
On a field of snowy whites
And on our dazzling skies
Dances the northern lights
When winter and spring greets 
These are the most bright nights
Only when winter and spring gathers
We share those beautiful sights
And as seasons goes by
I wait for that one twilight
When having you by my side
We make such winter-spring finds

segunda-feira, setembro 16, 2013

Commission: Uma história de sucesso

Eu disse que eu teria uma boa história sobre commissions para postar em breve, não disse? Então vou começar com a belissíma imagem feita pela Anticia, PagodaComics. Essa é minha personagem de Legend of the Five Rings, Asahina Yukihime, e a primeira coisa que tem que ser dita é que a imagem transmite muito bem o que eu tenho em mente sobre a personalidade e comportamento dessa personagem.


Esse é meu terceiro commission com a Anticia e trabalhar com ela tem sido a perfeição, tanto pelo processo de produção quando pela pesquisa cuidadosa que ela faz, aliada ao nível de abertura para discutir detalhes. 
Sobre essa imagem por exemplo, é uma cena de inverno, a ilha em forma de tartaruga é tipicamente japonesa e esta desenhada de forma extremamente acurada. A tartaruga é o animal guardião do inverno de acordo com a mitologia chinesa. A ilustração representa a direção norte, ou seja, você esta olhando em direção ao norte, durante o crepusculo do amanhecer, o sol e a iluminação estão corretamente colocados a leste. As garças são o animal que representa o clã da Yukihime e são também comuns no inverno. O "vestido" dela eh um junihitoe, decorado com pinheiro nevados e algumas flores de ameixa, elementos bem tradicionais. A cena foi construída para L5R com base em inúmeras influencias orientais e na informação do cenário de Rokugan. Tudo esta simbólicamente perfeito, todos os detalhes que eu pensei foram olhados com cuidado e muitos detalhes que eu nem pensei foram abordados pela Anticia. Uma verdadeira obra de arte.
Quem quiser ver o processo de finalização e colorização pode dar uma olhada no playground dela, é só clickar, e se maravilhar.

Outra parte muito legal de trabalhar com ela é a disposição, uma vez feito o pedido ela esboça dois ou três rascunhos apresentando as idéias e deixa o cliente escolher em cima de qual vão trabalhar. 




Essas foram as que ela me apresentou para o meu segundo commission. Foi difícil escolher, mas acabamos trabalhando na ultima, que resultou no meu atual fundo de tela:


Do esboço para o final vários ajustes foram feitos, as garças por exemplo foram trocadas por carpas, especialmente por que os icones cobriam as garças e deixam o desenho estranho, além disso as garças roubavam muito a atenção da cena, deixando a personagem distante em segundo plano. Todos os detalhes foram pensados e discutidos com atenção. Em fim, totalmente vale o investimento!

terça-feira, agosto 20, 2013

Reaper Miniatures Bones

CHEGARAM!!!!

Na verdade chegaram na semana passada, dia 14 de agosto :)
Vou começar a história do começo para todos. Em agosto de 2012 me apresentaram a proposta do financiamento coletivo para essas miniaturas. Eu achei interessante, tanto a idéia de financiamento coletivo quanto as miniaturas e decidi participar. Me juntei ao projeto Reaper Miniatures Bones: An Evolution of Gaming Miniatures no dia 23 de agosto de 2012.

No dia 25 o financiamente foi encerrado, sucesso. Na verdade um dos mais bem sucedidos projetos de games do kickstarter até então, reuniram US$3.429.235,00 muito mais que os US$30.000.00 necessários para viabilizar o projeto.


As miniaturas deviam ter sido enviadas em março e abril, naturalmente tudo se atrasou, ainda mais com o tamanho do projeto, que nitidamente cresceu alem do esperado. De qualquer forma, quase um ano depois e mais de 100 e-mails depois, aqui estão elas. Quase 200 miniaturas!


O pessoal da Reaper foi muito legal, o tempo todo. Totalmente atenciosos com os e-mails que eu enviei. Além disso os updates ao longo do processo de produção das peças foram divertidissímos de acompanhar.

Sophie nas ultimas horas de arrecadação.
Eu estava exatamente assim.
Quando abri a caixa eu soube que eu jamais vou pintar todas essas miniaturas, na verdade é bem provavel que eu venda uma parte. Participei para ajudar, adorei acompanhar o processo, vibrei e torci com eles nos dois ultimos dias de arrecadação vendo os números crescerem, mas o negócio de pintar talves não seja para mim.

Ainda assim, as figuras são ótimas, bonitas, bem detalhadas. Um amigo recebeu as dele uma semana antes de mim. Quando conversamos ele me disse que ainda não tinha visto todas. Eu fiquei embasbacada; "como assim ainda não viu todas?". Agora que recebi as minhas entendo perfeitamente, também ainda não vi todas. São muitas!


Lógico, como isso é o Brasil eu acabei gastando mais em imposto do que no produto em si. As miniaturas foram US$100. Por sorte pagos quando o dolar estava menos de 2 reais. Ai vem a maravilha, R$137,73 em impostos federais, incidindo sobre uma cotação de dolar a R$2,29. Como se isso não fosse o bastante, essa é a primeira encomenda que recebo em SC, e ela veio com uma novidade. SC, assim como RS e RJ, são os unicos três estados brasileiros que cobram ICMS sobre encomendar internacionais, ou seja, mais R$75,23. Ou seja, praticamente R$213 em impostos sobre um produto que eu na verdade paguei cerca de R$180!!! Totalmente revoltante!

Ainda assim, mesmo que eu assuma que cada miniatura custou R$4,00 é um preço aceitável, ou ao menos espero que muita gente considere aceitável por que acredito que acabarei vendendo a caixa toda :P
Os elementais e fantasmas são muito legais, para ficar melho só se brilhassem no escuro. As peças maiores impressionam pelos detalhes.

Bem, que venham os próximos projetos no kickstarter e cartase, financiamento coletivo é muito legal! Esse projeto em particular foi muito bem organizado e conduzido, mesmo se eu acabar não ficando com as miniaturas valeu a experiência de parcipar, curti muito!

sábado, agosto 17, 2013

Coruja da Terra

Cuidado Coruja!

Passeando pelo bairro vejo esse aviso. Uma fita zebrada isola parte de um terreno onde esta o buraco das corujinhas. Bem legal, né? :)

Caminhando mais, na mesma rua, encontramos outros terrenos habitados pelas corujas, nem todas tem a mesma sorte. Alguns buracos foram fechados com lixo, papelão e garrafas. Não dá para evitar de se perguntar; por que fazer essa maldade com o bichinho?

Eu conheço essas aves como corujas da terra (Athene cunicularia), mas parece que em boa parte do Brasil elas são chamadas de coruja-boraqueira, justamente por viverem em buracos no chão, que elas podem cavar sozinhas, mas não se importam de aproveitar os deixados por outros animais.


Aqui onde estou morando tem várias delas, é legal observa-las ao longo do ano. Elas são corujas monógamas de residência permanente :P Entre março e maio podiamos ver os filhotinhos na estrada das tocas mas eu não pude tirar fotos na ocasião.





Elas são diurnas e evitam atividade nos momentos mais quentes do dia, eu também evito então sempre que caminho encontro alguma :P 








Dá para chegar a uns três ou quatro metros delas sem que elas disparem voando normalmente, mas não gosto de incomodar os bichos então só me aproximo o quanto o zoom da maquina fotográfica permite. 

E ai, quantas corujas nessa ultima foto? :P

sexta-feira, agosto 16, 2013

Commission

Eu não sei desenhar. É, é duro admitir, é triste começar um post assim mas, o fato é simples, eu não sei. Além de não saber não tenho a dsiciplina para aprender. Mesmo assim eu gosto muito de desenhos, pricipalmente, eu gosto de RPG e gosto de ter meus personagens desenhados. Tem que ser os meus mesmo, não pegar imagens da internet.

Para conseguir isso o jeito é encomendar desenhos com os artista que se dispõe a faze-los. São os tais commissions que eu simplesmente não sei traduzir.
Eu tive uma onda de azar com isso nas minhas primeiras tentativas. Uma pessoa pegou meu dinheiro e sumiu. Outra, com a qual eu troquei pôneis por arte, me mandou um trabalho horrível e não finalizado. Em 2009 tive um pouco mais de sorte trabalhando com a Hazel e a Olga, duas pessoas muito legais que fizeram desenhos lindos ^_^ Recomendo ambas.
Logo depois a maré de azar foi forte, e minha ousadia não ajudou, perdi uns US$100, parte em dinheiro e parte em pôneis. Uma parcela pequena para arte que nunca foi entregue e a maior parte para resultados realmente desastrozos. Na época o desgosto foi tanto que não guardei o resultado nem para "refêrencias futuras", havia decidido parar com isso.

Perdi dinheiro mas, a gente não aprende, né? Recentemente me animei com um jogo de Legend of the Five Rings e, pronto, precisava de um desenho do personagem. Sai revirando o DeviantArt, eu queria achar alguem disposto a trabalhar por um precinho em conta, já estava preparada para perder dinheiro de novo. Felizmente me falaram da Chairim, que na ocasião estava com uma promoção do seus fofissímos chibis. Para testar, pedi uns chibis.
Asahina Yukihime
by Chairim

Minha felicidade foi completa. Foi super divertido trabalhar com ela. Se interessou pelos personagens, me mostrou os rascunhos e algumas etapas do trabalho e, mais do que isso, me deu animo para continuar encomendando desenhos :)

Bem, a história continua de forma satisfatória graças, de novo, a participação da Hazel e Olga e eu fui aos poucos criando coragem para voltar a tentar algo novo.
Finalmente encontrei a Anticia no Etsy, por acaso, ao procurar por Ame-no-Uzume achei a arte dela. Juntei coragem, mandei um e-mail, a conversa foi amigavel e chegamos um preço que, apesar de meio alto, me permitiu arriscar.
Essa é a experiência definitiva com commission. Nunca fiquei tão satisfeita, nunca fui tão bem atendida. Eu vou fazer um post apenas sobre isso em breve, estamos trabalhando em um "projetinho" que vai valer a espera :P

Mas esse post infelizmente, é sobre algo que não deu certo, de novo. Um colega de jogo me recomendou a artistaç NarutoLover6219. Você deve imaginar quão boa foi a nossa comunicação, eu nem sei o nome dela. Ela respondeu a minha primeira mensagem dia 20 de janeiro, e eu recebi a minha arte ONTEM. Normalmente não ligo de esperar, mas ela mesmo me havia dito que demoraria cerca de 10 dias, isso de eu ter explicado o que queria e de ela ter confirmado que poderia fazer.

No, not my character unfortunately, this is Kitsu Fuuka, SparrowBushi's OC
Art by NarutoLover
Bem, esse foi o desenho que eu tive como refêrencia e recomendação do trabalho dela. Quando acertamos o commission eu expliquei o que queria e pedi que ela me mandasse os rascunhos, assim poderiamos discutir e alterar antes dela finalizar tudo (e ter trabalho extra caso modificações fossem necessárias). Paguei dia 23 de janeiro e fiquei de molho por meses, no dia 26 de abril ela me manda:

 
Heim? Oi?
Eu fiquei meio desapontada, em parte por isso não parece rem nada as refêrencias que eu mandei. Eu mandei imagens de kimonos, de wagasa (a sombrinha), outras ilustrações da personagem, descrição. Não fui exaustiva, sei que ficar lendo sobre personagens dos outros, ainda mais quando não interessam, é um saco, mas... caramba. Sério, alguem sai por a roupa combinando com o guarda-chuva?

Felizmente antes mesmo que eu pudesse dizer algo outras pessoas comentaram as questões de anatomia e a "esquisitice" da pose. Ela se esforçou na pintura, é nitido, mas o resultado como um todo não me pareceu comparável ao resto da arte dela, ainda mais considerando todo o tempo que ela teve. Juntei toda a minha coragem e escrevi perguntando se não seria possível refazer. E comentando que eu gostaria de ver os sketches antes, assim não teriamos esse problema novamente. Ela poderia ter mudado ainda no rascunho, antes de finalizar e colorir. Em questão de horas eu recebi:


Eu sei que eu gosto de rascunhos, mas, convenhamos, não é só o meu gosto, né? Esses não estão muito melhores?

Como ela pareceu meio chateada eu disse que não recisaria fazer um background, não queria dar um monte de trabalho extra para a garota afinal de contas. Conversamos um pouco e eu disse que gostaria da imagem da direita.

De lá para cá foram algumas mensagens sem resposta e mais alguns meses de espera. Então recebi a versão final:
Arte por NarutoLover6219
  

Tem algo de legal, mas tem muito de esquisito também. Definitivamente não é a minha personagem, sei lá, não tem a mesma alma ou personalidade. Ainda tem coisas que me incomodam na anatomia super magra, não sei definir o que é. Acho que nós duas nos incomodamos um bocado por um resultado que acabou não agradando muito nenhuma de nós. Vale como exercicío.

Por fim, eu também tinha pedido uns chibis (ela estava com vagas extra para chibis por causa dos livros da faculdade ou algo assim, então pedi chibis também). Novamente eu não pude ver o rascunho, se tivesse teria pedido algumas alterações leves e arrumado o kimono de morto do pobre Hiromitsu. Mas, chibis são sempre chibis, então até é cute, olha só:

sábado, agosto 10, 2013

Mestrando/Narrando RPG


Estava conversando com o Gustavo sobre as expectativas que criamos ao jogar ou mestrar um jogo de RPG. Sobre as coisas que esperamos alcançar com a história, infelizmente, normalmente, os players tem pouca paciência com os eventos, e os mesmos acabam não se desenrolando tão naturalmente quanto esperado.

Em fim, o Gustavo é um mestre muito mais experiente do que eu, e para ele o sentimento de mestrar é algo como:


PS: Sábado, eu bebi umas caipirinhas e mesmo assim acho que consegui digitar isso tudo corretamente e sem auxílio. o.o Bem impressionante.

segunda-feira, julho 22, 2013

Border Collie

Se você gostaria de ter um border pense que isso:


Faz isso:


E eu nem tirei foto dos buracos que ele abriu no gesso :P

Border Collie é muito agitado mas maravilhoso, bem, na verdade todos os cachorros são ótimos ^^ Amo muito.

segunda-feira, julho 01, 2013

Minha vida no RRPG 1 :P

[21:06] <Alguem> Me conta algo ai.
[21:06] <Alguem> Só uma pergunta, tu é garota?
[21:06] <Eu> Da ultima vez q eu verifiquei eu era :P
[21:06] <Alguem> O.o
[21:07] <Eu> Nunca se sabe quando vc vai ganhar um item cursed >.o
[21:08] <Eu> Ok, tou fazendo referencias obscuras. Sim, eu sou uma garota.
[21:08] <Alguem> uahsuahsuahsuahsa
[21:08] <Alguem> Bem...
[21:08] <Alguem> acho que volto mais tarde.

Certas coisas não mudam na internet. :P Isso ai me lembra o mIRC.

terça-feira, junho 18, 2013

A Realidade Fantástica de uma Feminista

Esse é um post baseado em fatos reais. Ele é fantástico de duas formas, uma subjetiva que é totalmente atribuída a mim, a autora, tentando transformar um log chato em algo mais agradável de ser lido. Outra, mais objetiva, advem da realidade da minha interlocutora.

Tudo isso aconteceu a pouco mais de dois meses. Eu, para quem ainda não sabe, adoro RPG (Role Playing Game) e outros jogos do genero e costumo jogar online com outras pessoas. Geralmetne são jogos de texto, que lembram muito um bate-papo. E é assim que começa a nossa história.

São umas 19h e eu conecto no RRPG, mesmo antes de entrar em qualquer sala me aparece um narrador de uma mesa na qual eu havia jogado umas três sessões recentemente. Na primeira eu morri, fiz um novo personagem e joguei outras duas. Esse narrador, meio sem jeito, sugere que eu mude de personagem. Achei estranho, perguntei por que e depois de muita conversa veio a resposta clara até, algo como "as meninas estão ofendidas com a sua personagem".

Fiquei surpresa. "As meninas" são duas jogadoras que estão no grupo a bem mais tempo que eu, que era na ocasião a novata da vez. Na verdade a morte do meu primeiro personagem tinha sido justamente causada por uma dessas jogadoras, e por muita sorte nos dados, já que outro player tentou impedi-la.

Você deve estar se perguntado "Raposa, mas do que raios você estava jogando?" E a resposta assombrosa é "de pessoa normal", ou, ao menos de algo que se encaixaria no meu conceito de pessoa normal. Personagem feminina, adolescente, era um jogo de colegial, timida, introspectiva, estudiosa. Uma garota com pai, mãe e irmãos (bem, em uma mesa onde todos os outros eram orfãos vindos de abusos horriveis, talves eu não fosse tão normal), nenhuma habilidade marcial e poderes bem especificos, mais ligados a arte, em especial de animar origamis e magias de cura.

O segundo personagem seguia o mesmo estilo, um pouco menos timido, até para integrar mais rápido no grupo, um pouco mais falante do que eu gostaria mas, ainda assim, alguem que vai na escola para estudar, tem família, etc, com poderes totalmente suporter, como o de de diminuir o fluxo do tempo (ainda não podia parar o tempo totalmente), mas algo que só favorecia o grupo mesmo, por que eu tinha que ficar parada concentrando enquanto eles podiam agir em bullet time.

Todo mundo bem vestido e até então sem interesses românticos. Qual a grande ofensa nisso?

Bem, vamos  falar um pouco dos outros personagens, três deles eram lobisomens. Uma lobisomem com ares de Clawdeen foi a que me matou, forte, decidida, furiosa. Só queria saber das aulas de artes marciais e das festas. Parte disso era bem estimulado pelo mestre, claro, o cara quer mestrar um jogo de colegial mas não quer mestrar aulas, doh, seria chato mesmo mas... qual o sentido de colegial sem aulas?

A outra lobisomen não era muito diferente, loira de cabelo preso, forte, um pouco mais insegura que a primeira, lutava em forma de lobo e tinha uns poderes de vento. Outro lobisomem era um garoto que vivia fumando e bebendo (aparentemente isso é permitido da escola desse mestre) e o ultimo personagem era um meio demônio recem chegado do Japão, especialista em kendo. Moto e katana, todo jogo moderno precisa de alguem com uma moto e uma katana.

Eu, ousadamente, suponho ser a jogadora mais velha da mesa, mas posso estar errada. O jogo era em um sistema próprio do mestre, sistema no qual eu via alguns problemas mas isso nunca me impediu de jogar antes. Mesmo quando eu sofro traumas terríveis eu acho que jogar com grupos diferentes mantem a mente flexivel e no minimo me da algum XP :P

Voltando ao assunto o mestre sugere que eu fale com as jogadoras, e é o que eu faço.

Descubro que a minha personagem é ofensiva por que ela "é fraca". Eu já vi players se desentenderem  quando dois personagens tem especialidades muito parecidas e nenhum deles consegue aparecer o suficiente no jogo, mas essa situação que me apresentavam era totalmente nova e inesperada. Pedi esclarecimentos.

"Nós vivemos num tempo de luta pelos direitos das mulheres e você faz um personagem retrogrado e fraco. Eu te matei no primeiro jogo e você não pode se defender nem com ajuda do Tsune. Personagens assim são um escárnio do que as mulheres deveriam ser."

Na verdade eu não tentei me defender. Tinha um monstro enorme na minha frente e tudo que eu poderia fazer era curar o grupo, que ainda nem havia se ferido por que na primeira rodada do combate a tal lobisomem decidiu me atacar em vez de atacar o monstro.

(Off: Imaginem isso em termos de D&D, rola iniciativa e o guerreiro ataca o clérigo. WTH?!)

Até o mestre ficou surpreso, ela me batia, eu me curava, o tal Tsune tentava parar ela, o monstrou ficou olhando, o resto do grupo ficou olhando, turnos e turnos depois eu morri.

De qualquer forma eu ter precisado e aceitado ajuda era ofensivo, não deveriam mais existir personagens femininos assim. Os personagens femininos tem quer mais "prafentex". Poderosos, ousados, decididos, seguros de sí. Segundo o argumento dela, mulher que aceita ou precisa de ajuda ofende (a capacidade?)  outras mulheres.
Sério que o feminismo realmente quer que o mundo caminhe para esse nível de invidualismo e apatia?

Eu disse que não concordava com isso, que as pessoas no mundo real não são sempre assim. Ela me explicou que as mulheres não são todas assim por que são reprimidas pelo machismo, e se eu acho certo fazer personagens como as que eu fiz eu sou machista.

Embora eu não me ache feminista (eu gostaria que houvesse um termo mais adequado para uma equidade de genero) nesse momento eu tive que dizer que de certa forma eu era feminista, feminista por que eu acho que a mulher tem que ter o direito de votar, trabalhar, ser remunerada, ir a escola, cuidar dos filhos, ter poderes, salvar o mundo, ou não, sem ter que se comportar exatamente como um homem se comporta para isso. É razoavel que elas possam fazer todas essas coisas e outras, dedicando-lhes qualquer combinação de tempo, sem ter de fazer isso como os homens fazem.

Machista (como se isso fosse alguma ofensa, não acho que seja também) é ela; jogando de "lobisomem" e não de "lobismina" ou sei lá. Dar um lugar justo para a mulher é totalmente diferente de colocar a mulher no mesmo lugar do homem.
O feminismo, para muitas pessoas, parece se focar em igualar a mulher ao homem. Quase como se fossem (ou pudessem vir a ser) a  mesma coisa. E tem gente que quer a toda custa fazer isso mesmo que o processo signifique desprover a mulher de qualquer feminilidade. Qual liberdade você esta dando a uma pessoa ao impedir ela de ser o que é?

A conversa se perdeu em ma mistura de argumentos, falacias e calunias depois disso, visto que "machista" provavelmente foi a pior coisa que eu podia ter dito para ela. Eu, e meu personagem ofensivo, nos retiramos do jogo. Eu não gosto de jogar de DPS selvagem e não vou me forçar a faze-lo só por que outra jogadora acha que o mundo devia ser dominado por amazonas malucas e reinado pela Xena.

Vai saber...

segunda-feira, junho 03, 2013

Toy Review: Sweet Slumbers Set com Applejack & Star Dreams

Quanto eu peguei a caixa na mão eu comecei a me perguntar "Por que será que chamam o set de Sweet Slumbers Set se isso não esta escrito em lugar nenhum?". Como sempre, as caixas dos lançamentos Norte-Americanos são diferenciadas das internacionais, e eu descobri então que a minha versão é a internacional, o que fica bem óbvio no verso da caixa :P Nas embalagens distribuídas nos EUA vem escrito "Sweet Slumbers Set".
  


A caixinha é muito simpática, tem uma alça - resistente até, embora feita de papelão - que permite carregar o set como uma maletinha. A caixa não vem embala em durex \o/ Cortando ou arrancando apenas três pedacinhos de fita é possivel abrir a caixinha sem estragar nada. O fundo com ilustração de quarto combina com o set, apesar do chão verde lembrar grama. Acho que nunca vi um quarto com chão verde >.o

Os acessórios são em sua maioria aproveitados de lançamentos G3. Pecinhas de plástico reutilizadas infinitamente pela Hasbro. A mesinha é de papel, o que eu acho meio vergonhoso, e mesmo a mesinha de papel é aproveitada de um set anterior. Aliás a Hasbro anda tão econômica que a linha nova vem com mais acessórios (mascaras) de papel. Por outro lado, as pantufas merecem destaque entre os acessórios do conjunto.


Elas vem em duas peças ao invés de quatro, ficam bem presas as patas dos pôneis (eu detesto sapatinho que fica caindo e pedindo para ser perdido) e até que são bem bonitinhas. Especialmente bonitinhas se comparadas ao restante sem graça dos acessórios. Além das pantufas temos uma tigela de pipoca (com bastante manteiga pela cor), uma caixa de pizza com uma pizza dentro :P , um urso de pelucia (de plástico), uma TV passando MLP, a infame mesinha de papel que finge ser de madeira e a caminha na qual nenhum pônei cabe deitado (meus pôneis dormiam deitados quando eu era criança, eu suponho que deixar um pônei em pé na cama seja estranho para as crianças de hoje em dia também). De qualquer forma, dá para brincar e se divertir com o conjunto embora nitidamente não seja material para colecionador.


Esse conjunto esta ganhando o review por cauda da Star Dreams, a quarta filhote lançada é relativamente incomum entre os colecionadores, um pouco rara e consequentemente um pouco cara. Claro, no Brasil tudo é caro de qualquer forma, até os pôneis mais comuns, infelizmente :( mas para compensar tivemos a Star Dreams nas prateleiras das nossas lojas por um tempão. E põe tempão nisso, com esse preço nada vende >.o O set que custava em média US$12.99 nos EUA é encontrado por cerda de R$49,99 no Brasil.

A Star Dreams é realmente uma gracinha. Era um pônei que eu não planejava ter mas que adorei assim que peguei com as minhas próprias mãos. Como é comum a cor da cabeça e do corpo diferem levemente, mas não é nada gritante, a situação da Applejack que veio no set é bem pior quanto a isso.



O cabelo de ambos os pôneis veio macio e bem colado, firme e alinhado. O cabelo da Applejack é um pouco mais claro do que nas versões que vi anteriormente. O cabelo da Star Dreams me lembrou a Celestia, pena que não tenho uma Celestia rosa aqui para tirar foto junto, então vou emprestar as fotos PyroDarkness.



Por um tempo eu achei que a Star Dreams era apenas um factory error da Sweetie Belle, não é o caso. Olha elas ai.



A sujeirinha que veio na Applejack saiu facilmente assim que a Rarity, que fica muito melhor de pantufas do que a Applejack, veio visitar.

quarta-feira, maio 15, 2013

Brave: Merida's Makeover in focus


Brave é uma animção de 2012, produção da (Disney)Pixar, que é considerada atualmente "filha" da Disney. Eu não sei se existe no Brasil algo similar ao que é uma "Parent Company" nos EUA, e não sei quanto da complicada relação entre a Pixar e a Disney importa na questão da Merida.

Qual questão da Merida?

Bem, dia 11 passado a Marida foi coroada a 11a Princesa Disney, juntando-se então à Aurora, Cinderela, Branca de Neve, Ariel, Jasmine, Belle, Mulan, Pocahontas, Tiana e Rapunzel, embora a Disney tenha várias outras personagens femininas em condição de princesa ou comparável.
Junto com a coroação veio uma momentânea super exposição da personagem nos parques da Disney, embora ela já estivesse lá desde 2012. E vieram também novas ilustrações.

Bem, eu quero abordar três coisas nesse post. (1) A primeira é a insatisfação da Brenda Chapman com o ocorrido. (2) A segunda, breve e menos importante trata das versões humanas das princesas. (3) A terceira é uma análise parcial da Merida do filme Brave como "role model". Em parte os dois primeiros aspectos vão me ajudar a apresentar as críticas feitas a atual situação da Merida e lidar com tais críticas na terceira parte.

(1) Brenda Chapman:

Foi diretora do Príncipe do Egito e supostamente seria a diretora de Brave, projeto que ela mesma concebeu. Com vários desentendimentos na Pixar ela foi substituída pelo Mark Andrews em 2010. É bem notavel que o filme trata da relação entre mãe e filha. Não é difícil imaginar quão importante, e talvez até pessoal, fosse esse trabalho para a Brenda. Da mesma forma que pode-se até assumir alguma semelhança física entre ela e sua personagem Merida. Me parece bem compreensível que ela tenha ficado chateada e insatisfeita com os resultados finais da animação e com sua (des)promoção a (apenas) co-direção.

A coroação da nova princesa Disney é só mais uma ocasião para revisitar essa insatisfação. Ai a Brenda se pronuncia:

"Eu achei atroz o que eles fizeram com Merida. Ela foi criada para quebrar o padrão de beleza de Hollywood, e dar às meninas um modelo melhor e mais forte, uma mulher com substância, e não um rostinho bonito que fica esperando o príncipe encantado. Mas a Disney mudou isso, e escolheu uma mulher pelo visual sexy e pelo aspecto da magreza. É horrível!" (Fonte: cinepop, leia a notícia na íntegra aqui)

"I think it's atrocious what they have done to Merida (...). When little girls say they like it because it's more sparkly, that's all fine and good but, subconsciously, they are soaking in the sexy 'come hither' look and the skinny aspect of the new version. It's horrible! Merida was created to break that mold — to give young girls a better stronger role model — a more attainable role model — something of substance, not just a pretty face that waits around for romance." (Fonte: Mercurynews, leia na íntegra aqui)


(2) As Princesas nos parques:
(Foto: Jeff Curtis - e mais sobre a coroação aqui)

Bem, as princesas nos parques da Disney não podem ter 15 (Jasmine) ou 16 anos (Merida, Ariel, etc), elas nitidamente são mulheres maduras por lá. Essas funcionárias não precisam apenas serem bonitas, elas tem que ter um sorriso fácil, jeito amável, habilidade para lidar com as crianças, precisam estar a vontade com o público e, até onde eu sei, precisam ter formação como atrizes (eu já apliquei para esse trabalho :P e como vocês podem notar, eu não trabalho lá).


Sexy nitidamente não é um pré-requisito, e olhando para a Merida da coroação não me parece que magreza seja um também (no caso das Disney Fairies eu cogitaria a possibilidade de ser, mesmo assim acho improvável).


Ai voltamos brevemente a fala da Chapman; quem olhou os links viu que a pobre foi descontextualizada nos dois casos. No primeiro ela parece estar falando sobre a atriz escolhida para ser a Merida. No segundo a fala é um tanto mais genérica mas ainda assim não é claro se o problema é a ilustração ou a Merida de carne e osso.

Enquanto isso, o público de pais e fãs se agita em uma petição contra o "novo visual" da Merida.

"The redesign of Merida in advance of her official induction to the Disney Princess collection does a tremendous disservice to the millions of children for whom Merida is an empowering role model who speaks to girls' capacity to be change agents in the world rather than just trophies to be admired. Moreover, by making her skinnier, sexier and more mature in appearance, you are sending a message to girls that the original, realistic, teenage-appearing version of Merida is inferior; that for girls and women to have value -- to berecognized as true princesses -- they must conform to a narrow definition of beauty." (Fonte: Change.Org: Say No to Merida Makeover)

A aparência mais madura é necessária se você quer que seus filhos encontrem uma Merida sorridente e amigável nos parques. Dá para entender?
Mas, vamos supor que a "nova" Merida (não é nova de verdade, é só uma entre tantas versões da mesma, uma questão de estilo de arte) realmente seja mais sexy, madura e magra; Como esses atributos físicos implicam em ela ser menos brava, menos corajosa, decidida ou disposta a mudanças? Existe alguma lei natural afirmando que pessoas bonitas são automaticamente covardes?

Não vou me delongar, acho que o "mais maduro" tem uma explicação óbvia relativa a questão do trabalho nos parques e a necessidade dos parques.
Por outro lado, a ilustração nova me parece divergir pouco, no que se refere a maturidade ou idade aparente, da personagem apresentada no filme.

Quanto ao sexy, faz muitos anos que um vestido de mangas longas que vai até o pé não é considerado ousado ou sexy. Eu não sei em que mundo vivem as mentes que acham isso sexy:

Sério? Aparecem os ombros dela. Tudo isso o.o Como faremos para deixar ela menos sexy? Burca?
Notem que a "magreza" não tem há ver com o "sexy". Gordinhas (eu não devia usar a palavra politicamente incorreta, né?) podem ser sexies, não podem? Sexy é relacionado a atitude, e nenhuma das duas Meridas a cima me parece sexy. A segunda ainda por cima parece ter o ar bem confiante, que aparentemente esperam da Merida do filme.

(3)On to Merida:

Nós sabemos que a história recebe um ponta pé inicial, que desencadeia o desentendimento entre mãe e filha, por conta do casamento. Eu particularmente teria escolhido qualquer outro elemento que não fosse o casamentoç; "não quero ser rainha" ou "eu quero participar dessa competição que é planejada só para garotos", n outros motivos poderiam ter dado o ponta pé inicial na discussão. Mas escolheram o casamento.  E o casamento diz muito sobre a Merida. Daí querem argumentar que pretendem distanciar a Merida da mulher tradicional, da princesa default. Aquela tradicional que "pira num casamento".
A Merida não seria muito mais rica se dissesse "Ok, não dou a mínima, escolham ai qualquer um deles. Eu tenho outros interesses nessa vida"? Não é isso que acontece, a Merida se importa com o casamento, e  nitidamente se importa com os pretendentes.
Por algum motivo (por que se não o plot não funcionaria) fizeram questão de colocar pretendentes risíveis para a pobre moça.



Young McGuffin, Wee Dingwall e Young Macintosh. Dois deles não mereceram um primeiro nome. Os três têm pouca personalidade, tendem a nenhum desempenho e obviamente não impressionam a garota. Por quê? Bom, aparentemente a Merida só não aceita o príncipe por que não existe um príncipe ai.


Mas qual a reação da nossa jovem protagonista a esse anônimo personagem:


Quem não lembra eu sugiro que revisite o filme para ver a Merida com ar interessado se ajeitando no trono apenas para mudar de expressão logo em seguida, quando o Dingwall se revela.

Acho que vários adolescentes de 13-17 anos iam adorar pular as dificuldades de uma aproximação e ouvir dos pais um "esse é fulano/beltrana, eu gostaria que vocês tentassem se aproximar e  se conheceseem melhor, por favor". Facilita as coisas, huh?

De cara, o filme só funciona por que não existe um príncipe. Do contrário a Merida iria para sua aventura bem acompanhada, como qualquer pessoa normal iria. Ter ajuda não é crime, não denigre caráter e (quase) ninguém gosta de ficar sozinho. Quem gosta de ficar sozinho consegue isso sem grandes dificuldades.

Qual aspecto de "força" as pessoas veem na Merida que não apareceu em outras princesas? A Rapunzel bate em amigos e inimigos com uma frigideira, chega a nocautear o "seu" "príncipe" (eu acho um crime chamar o Flin assim, faltam virtudes no personagem e olha que eu gosto de rogues). A Jasmine, podia ter mais tempo de tela, eu concordo, mas é super proativa distraindo de forma sexy o Jaffar para o Aladdin passar, a cena termina com beijo, que todos devem lembrar e, na minha opinião o esforço da garota é injustamente mal sucedido (devido a necessidade do plot).

Merida passa o filme tentando reparar um mal que ela mesma causou, sua bravura é fatalmente motivada por algum arrependimento. Eu não acho isso bonito ou valoroso, mas eu concordo que isso humaniza o personagem. Tão humano quanto isso é o conflito nítido pelo qual a Rapunzel passa ao sair da torre, quando se divide entre a liberdade e a desobediência. A Rapunzel pensa e sente as opções em um momento que sua decisão pode ser revertida. A Merida não se preocupou com a mãe ao pedir que ela fosse mudada ou ao tentar muda-la. Só preocupou-se, e buscou retratação, depois que a situação atingiu a gravidade máxima.

A Merida enfrenta o pai (e a mãe), isso é, de certa forma, bravura. Isso é de certa forma inevitável também a medida que crescemos e nos distanciamos da geração anterior. E esse processo pode se dar de várias formas, algumas bem mais amenas.
Quase todas as princesas enfrentam seus pais ou tutores em algum momento.

Merida não foge de nenhum padrão de beleza. Olhos azuis, cabelo com brilho saudável, num comprimento longo que poucas mulheres conseguem ter e ainda assim com volume constante. Nada aquelas contas quebradiças e cabelo que vai ficando menos denso ao longo do comprimento. Pele perfeita, quadril, busto discreto mas presente, cintura. Ela é atlética e demonstra isso no filme. O rosto arredondado é uma escolha estética do filme mas ela não é gorda, nem foi emagrecida na arte nova. Um tecido com caimento diferente já é suficiente para causar boa parte das diferenças que parecem incomodar a maioria das pessoas entre uma arte e outra.
No concept art, com o vestido azul que também aparece no filme nota-se o contorno claramente, nada diferente da nova imagem. Ela até pode achar a roupa justa e desconfortável, mas essa é a garota. Padrão de beleza tão inalcansável quanto, se não mais que, as outras.


Merida cavalga e atira de arco. Para mim isso não define a personalidade da moça, isso são possibilidades do contexto social e cultural em que ela vive, ela é incomum mas não esta transigindo nesses aspectos. Ela é nobre, ela pode andar a cavalo, a animação nem deixa claro se isso é algo exclusivamente masculino ou se qualquer mulher poderia faze-lo, a mesma coisa para o arco.

Eu ainda não vejo qualquer distinção entre o modelo de papel que ela representava com as roupas do filme, do modelo que representa com a roupa nova. A diferença me parece mínima.
Ela nem é, a princípio, um modelo realmente bom e forte. Ela tem seus gostos e hobbies, luta por eles até certo ponto. Todas as crianças vão fazer isso naturalmente, com ou sem princesas na vida delas. E todas as princesas Disney fazem isso, de uma forma ou de outra, umas mais que outras.

Em geral recai sobre a Disney a acusação de "idealizar o romance", eu não acho o Brave diferente nesse aspecto. São os pretendentes não ideias que tornam o romance impossível. A Merida "não vai dar chances", ela também esta esperando um cara dentro de alguns padrões e que atinja algumas expectativas, que parecem ser bem altas. A história pode não ser sobre isso, mas isso esta lá, bem claramente até

terça-feira, abril 30, 2013

Toy Review: Gulliverlandia

Eis um brinquedinho muito especial da década de 80 que é muito pouco lembrado hoje em dia. A carinha de brinquedo japones não mente, os conjuntos foram lançados pela Tomy (Japão) em 1982.

Nos EUA receberam o nome de "Busy Bears of Hippity Hollow". Eram vendidos em cartelas, como a que vemos ao lado, e todos os personagens eram ursinhos coala. (foto: Emery - e eu totalmente recomendo a loja dela ^_- )

Uma versão também foi lançada na Espanha, conhecida como Geyperland, onde os personagens eram todos garotinhas.

No Brasil a Gulliver os produziu e distribuiu com o nome de Gulliverlandia. Fizeram um trabalho incrível com a adaptação criando peças exclusivas.
Ao contrário do My Little Pony, que tinha centenas de personagens nos EUA e apenas 38 no Brasil, nós demos sorte com a nossa Gulliverlandia e os modelos de  personagens eram muito mais váriados no Brasil do que nos EUA, Espanha ou mesmo no Japão. Não chegavam as centenas mas, ao menos nesse caso, tinhamos mais opções.

Basicamente o brinquedo se baseia em miniaturas de objetos domésticos variadosç relógios, televisores, bules de chá, baldes de tinta e outros viravam casinhas onde viviam pequenos animais. A maior felicidade para os amantes de miniaturas, como eu. 

No Brasil eles podiam ser comprados tanto em cartelas (blister) quando em caixas. Haviam dois tipos de caixas, as que vinham com duas casinhas, seis personagens e um acessório apenas, e as que vinham com casinhas, personagens e uma base para montar a cidade. No Brasil a base era pintada simulando rios e relevo, na Espanha e Japão tinha uma cor única, pode parecer um add-on simples mas deixava a brincadeira e o display muito mais interessantes.



(Fotos de parte da minha coleção - o resto esta em Sampa -_- )

 
(E enquanto faltam fotos minhas, essas duas são fotos da Lia)

Esses brinquedos não se tornaram incrívelmente populares, aos contrário de muitos de seus contemporâneos. Hoje são difíceis de se encontrar, no MercadoLivre aparecem anunciados a preços exorbitantes (pois de fato são raros) e lá ficam por meses a fio, visto que poucos se lembram deles também o interesse é baixo. Também é raro aparecerem pelo eBay, e como a procura é baixa não costumam ser muito caros no outro hemisfério - embora eu não tenham nenhum dos internacionais.
Para quem quiser ver fotos das versões vendidas na Espanhas e EUA o site Ghost of the Doll coletou imagens de várias peças.